POUVOIR PAR ELEMENT
Elémentaires d'eau:Contrôlent l'eau, provoquent tsunamis, inondations, assèchent des lacs rivières, créent des jets d'eau sortant du sol et peuvent glacer quelqu'un ou un perimètre défini pour un petit moment.
Contrôlent le climat. (degrès)
Elémentaires d'air:Contrôlent les évènements météorologiques.
Elémentaires de feu:Créent des incendies, soignent les blessures plutôt superficielles (jusqu'a os cassé pour les meilleurs).
Elementaires de terre:Contrôlent la nature (créent ou détruisent de la végétation + modifications du sol) parlent aux animaux. Se servent des plantes pour fabriquer poisons.
RANGS / OBTENTION DE POUVOIR
(a chaque fois, les pouvoirs obtenus s'ajoutent aux autres pouvoirs déja eu avant donc les pouvoirs obtenus en élémentariste de base ne sont pas réécris pour l'élémentariste en progrès, etc...)
0-30 messages: Néophyte: Corps a corps (avec arme au choix)
30-80 messages: Elémentariste de base: Eau: Contrôlent climat dans un faible périmètre (ville)
Air: Créent pluie (sont pluies acides) brouillard.
Feu: Soignent égratignures.
Terre: Fabriquent poisons a base de plantes.
80-150 messages: Elémentariste en progrès:Eau: Assèchent petit point d'eau, créent vague.
Air: Neige/grêle, vent fort
Feu: Soignent plaies
Terre: Créent toutes sortes de végétations.
150-300 messages: Elémentariste:Eau: assèche point d'eau, Inonde zone moyenne (ville)
Air: Eclair, vent puissant, beau temps/ensolleillé ou non (et oui il en faut :p)
Feu: Incendier
Terre: Faire faner/détruire végétation
300 messages et +: Bon Elementariste:Eau: Climat dans tout un territoire, créér jet d'eau du sol.
Air: Toutes variations de temps sauf: Tonnerre, tempete, blizzard, ouragan.
Feu: Soigner entorse/bonne blessure
Terre: parler aux animaux, faire sortir blocs rocheux du sol.
Elémentaristes Experts:Eau: Tsunami, geler (l'eau par exemple)
Air: Toutes variations de temps.
Feu: Soignent jusqu'a l'os cassé.
Terre: Séisme magnitude moyenne (eh oh faut pas trop non plus :p)
POUVOIRS DES HABITANTS DE LA CITE DU CIEL:
Créent champs de protection pouvant protéger tout un territoire et créent des illusions.
>>> bien sur par exemple pour le feu, a partir du moment ou il peut faire un incendie, il peut créer tout genre de feu comme des flammes, des petites boules de feu qu'il lance etc... faites preuve d'imagination ^^ (aussi valable pour les autres éléments, mais ne dépassez pas vos capacités ou je vous avertirait ^^)